8
2017

В тылу врага - Антология скачать торрент

categories: Образцы

СОДЕРЖАНИЕ:

  • Игру врага тылу в
  • В тылу врага 3
  • Скриншоты В тылу врага Механики


игру в тылу врага

Серия игр «В Тылу Врага», довольно популярна и повествует о событиях Второй Мировой войны. Предлагаю вашему вниманию самую первую игру серии. Вас ждет интересный сюжет. Название: В тылу врага/Behind Enemy Lines Жанр: Стратегия/Action Разработчик: Best Way Год выхода: Язык интерфейса  Многопользовательский режим для совместного прохождения игры - до 4 человек одновременно в сети TCP/IP. Жанр игр, входящих в антологию В тылу врага, невозможно определить однозначно. Здесь сбалансированы тактика и стратегия,динамичное и напряжённое действие драматического сюжета./

Карты для стандартного рандом с режимами Захват флага, Знамя победы и Штурм будут для 8х8 игроков, карты событий для 16х16, в кооперативе будут карты, рассчитаные от 2 до 8 человек. Будет ли реализован подбор войск перед боем и их кастомизация?

скачать прохождение гта сан андреас на андроид на 100

В игре для каждого командира предполагается прокачка юнитов его специализации, а также части юнитов других специализаций.

У каждого командира будет свой уникальный набор-ограничение по слотам, например можно всего открыть 8 слотов, например у пехотного командира возможно открыть следующее количество слотов: Как результат открытия юнитов в дереве исследований, будут предлагаться новые возможные отряды. При создании такого отряда он попадет в казарму, из казармы его можно разместить в сетап набор отрядов на бой.

На основе одного шаблона можно сделать до 5 отрядов, причем отряды могут существенно отличаться как своим опытом, так и выбранной экипировкой и усилениями. Можно будет на основе шаблона создавать отряд по своему вкусу, в нем будут базовые юниты и юниты усиления: В качестве экипировки будут индивидуальные медпакеты, доп.

Как модификации отряда будут влиять на размер армии? Например, шаблонный отряд из 6 стрелков будет весить 6 командных очков КО , дополнительными стрелками и другими юнитами усиления, а также открытием дополнительной экипировки мы можем поднять вес отряда до 12 КО. За игровую валюту можно будет купить два расширения отряда стрелков по 1 КО каждое, за премиумную валюту можно будет еще расширить макс. Что такое размер армии, как он регулируется и на что влияет?

Размер армии регулируется игроком интуитивно и ограничен лишь максимальными командными очками, которые будут увеличиваться по мере роста опыта командира. Как в таком случае будет работать балансировщик? Балансировщик будет подбирать команды примерно с одинаковым весом КО и рангом техники.

Ранг сетапа набора отрядов будет считаться по максимальному рангу среди юнитов игрока.

В тылу врага (Men of War) - серия игр (13)

Как будет реализована авиация? Авиация будет реализована в режиме очереди. Самолет разведчик вызвается и просто разведывает указанное место. Штурмовик же вызывается и у вас появляется сообщение, нажмите клавишу 7 например, чтобы переключиться на штурмовик. Если игрок игнорирует это сообщение то штурмовик просто отрабатывает по указанному месту и улетает если его не собьют зенитки.

шутеры через  от механиков

Если игрок выбирает переключиться на самолет, то в виде от третьего лица камера сопровождает самолет до цели, над целью у игрока появляется возможность скорректировать удар, по правой кнопке скинуть бомбу на земле будет отображаться значок вероятного попадания бомбы , по левой - отработать пушками или ракетами.

В чем особенности 4 специализаций?

Пару слов об игре

Все классы должны быть универсальными то есть возможностью контрить любые комбинации юнитов врага, но со своими склонностями. Пехота имеет склонность к захвату точек и разведке, танкам противостоит через ПТ гранатометы, ПТ гранаты, а также ПТ средства других специализаций мины, пт орудия.

Пехота разделяется на несколько типов: У артиллерии склонность огневой поддержке, но в отличие от танков артиллеристы имеют в своем распоряжении больший арсенал средств поддержки, но с меньшей мобильностю в общем. Танковая специализация имеет склонность к быстрым прорывам и огневой поддержке.

Юнитов этого класса можно разделить на типы: У спецвойск склонность к материальной поддержке и специальным операциям. Этот класс можно разделить на типы: Как будет работать система повреждений?

Steam Curator: Любители серии игр "В тылу врага"

Система повреждений будет разделена на аркадный и симуляторный режимы. У танка будут следующие модули: В системе повреждений будут реализованы следующие типы снарядов: С помощью рпг-системы можно будет настроить время боя между отрядами с точностью до 5 секунд. Раньше такой системы не было и отряды убивали друг друга случайным образом с достаточно большим разбросом по времени. Дальности стрельбы для различного оружия будут примерно такими же как и в Лисе, хочется немного уменьшить максимальную дальность для дальнобойных пушек и соответсвенно для остального оружия также.

Таким образом пехотный бой будет попадать на один экран, для танков повысится тактическая составляющая, увеличится время боя, так как легче будет выйти из боя или обойти, зайти сбоку к противику.

Для того, чтобы боты не палили постоянно, тратя довольно ценные патроны впустую на больших расстояниях, будет введены максимальные дальности стрельбы из определенного оружия раздельно для ботов и для игрока в тактическом виде. В прямом управлении не будет ограничения на дальность стрельбы, так как сам размер цели на экране и разброс будут делать стрельбу по отдаленным целям малоэффективной. Аркадный и симуляторный режимы? Аркадный и симуляторный режимы будут отличаться настройками юнитов, системой повреждений и настройками системы повреждений.

В аркаде будут жизни у танка, а в симуляторе - нет. Идея в том, чтобы сделать аркадный режим простым, понятным и фановым, а симуляторный с упором на историческую достоверность и реалистичность. Например, если противотанковая граната в Симуляторном режиме может не убить танк с одного попадания, то в аркадном режиме она нанесет определенное количество повреждений, и будет понятно, сколько еще гранат кинуть, чтобы убить танк.

Чем же хорош аркадный геймплей, зачем его вводить? Потому что практика показала, что унылое стоялово банально и неинтересно для большей части аудитории, любящей танковые бои и которой вобщем наплевать на утонченный реализм. Бойцы прибывают в депо, но немецкие войска тщательно охраняют территорию, поскольку опасаются диверсий со стороны советских партизан.

Тогда один из бойцов захватывает патрульный катер, с которого расстреливает все прожектора. Отряд высаживается на берег, однако ситуация осложняется: И теперь он уже не может погрузиться. Бойцы пробираются к орудиям, ликвидируют их расчёты, а затем расстреливают из них маяк, который освещает бухту. После этого орудия подрываются динамитом и группа уходит дальше. В небольшом французском городке Сен-Поль-сюр-Мера они спасают от расстрела агента Одетту Виар, которая рассказывает им, что ФАУ-3 во время испытательного полёта упала в болотах неподалёку.

С помощью собаки лесника из ближайшей деревни они проходят болота, срезая тем самым путь. Они выходят прямо на дорогу, по которой едет грузовик с блоком наведения.

быстрая музыка минус скачать

Застрелив из снайперской винтовки водителя грузовика, диверсанты останавливают конвой. Двое из них отходят в поле, увлекая за собой основную часть охраны конвоя, а третий отправляется к грузовику с целью завладеть блоком наведения… Диверсанты приходят в условное место и ночью, с помощью костров, указывают лётчику место посадки, чтобы тот смог приземлиться и забрать блок наведения.

Увы, самолёт разбивается при посадке и теперь остаётся лишь одно: Бойцы зачищают ангар, сажают в транспортный самолёт летчика с блоком наведения от ракеты и откатывают ворота. Ярость Тигра[ править править вики-текст ] Игрок вступает на стороне Германии в войну в году. Михаэль Виттман , знаменитый танковый ас, движется в сторону Вийе-Бокаж , когда замечает самолёты противника. Он укрывает свои танки в амбаре от воздушной разведки, а затем его экипаж уничтожает стоящий неподалёку бронетранспортёр с рацией, чтобы союзники не могли вызвать поддержку с воздуха.

Танковый отряд продолжает движение, но через некоторое время встречается с разведчиками, которые докладывают, что на них движется целая танковая колонна неприятеля.

Когда танковая колонна неприятеля оказывается в непосредственной близости от него, Виттман открывает огонь. В Вийе-Бокаж танки союзников ожидает та же участь: Поскольку враг подтянул свежие силы, Виттман и его экипаж вынуждены покинуть город пешком. Тогда он принимает крайне дерзкое решение: Враг сильно укрепился, однако даже противотанковая артиллерия не может остановить Виттмана. В итоге, вернувшись в Вийе-Бокаж, он снова выбивает оттуда силы союзников. Обозреватели отметили качественный сюжет игры, трепетное отношение к первоисточнику.

2 comments on “Игру в тылу врага”

  1. «В тылу врага» — компьютерная игра в жанре action / RTS, разработанная украинской компанией Best Way и изданная компанией 1С 2 июля года.‎Особенности игры · ‎Игровые кампании · ‎«Катюша» · ‎Обзоры игры в.

  2. «В тылу врага» — серия компьютерных игр в жанре action / RTS, объединённая тематикой Второй мировой войны, за исключением игры «Диверсанты:  ‎В тылу врага (игра) · ‎В тылу врага 2 · ‎В тылу врага: Штурм 2 · ‎Штурм.